jueves, 22 de septiembre de 2016

CREANDO UNA ANIMACIÓN CON TRALLECTORIA

Continuando con las guías tutoriales para el alumno, en esta oportunidad mostraremos cómo crear una animación de objetos alrededor de una trayectoria determinada.


1.Prepararemos nuestra trayectoria:
  • Clic en el panel Crear (CREATE)
  • Clic en el Botón Formas (SHAPES)
  • Seleccionar Splines
  • Clic en la función Rectángulo (RECTANGULE).(Podemos crear múltiples trayectorias usando los splines)
2.En el Panel KeyboardEntry ingresaremos los siguientes parámetros yharemos clic en créate (podemos usar otras magnitudes)

3.Crearemos el objeto que hará el recorrido por la trayectoria creada, por ejemplo desde una Caja (BOX) queseráconvertido en un objeto editable crearemos una nave (auto, aeroplano, barco, etc.), o puede crear cualquierotro objeto (pelota, conos, tetera, incluyendo una cámara, etc.). Para esta guía se ha trabajado una nave espacialen forma individual y con el comando Fusionar (MERGE) se ha insertado en la escena del trayecto

4.Activaremos
  • La opción Movimiento (MOTION)b.
  • Desplegaremos la persiana Asignación de controlador (ASSIGN CONTROLLER)
  • Con el objeto seleccionado, hacer clic en Posición: Restricción deTrayectoriaPOSITION: PATH CONSTRAINT
  • Hacer clic en el botón Interrogación (?)
  • En el cuadro de diálogo seleccione Restricción de Trayectoria (PATHCONSTRAINT) y pulse OK
5.En el panel Parámetros de la Trayectoria (PATH PARAMETERS) pulsaremosel botón Agregar la Trayectoria (ADD PATH)

6.Hacemos clic en la línea de trayecto, previamente se DISPLAYARÁ el nombre del trayecto que en nuestro ejemploes Rectangle01. Para poder visualizar el trayecto he creado un PLANE que la he ubicado debajo del PATH.

7.La nave se acerca automáticamente al PATH

8.Antes de iniciar la configuramos de algunas propiedades del PATH, puede usar laherramienta
Seleccionary Rotar para ubicar la nave en el sentido correcto de trayecto.
Ahora pasaremos a trabajar con algunas propiedades:
En Opciones de ruta
(PATH OPTIONS)
  • En % a lo largo de la trayectoria (% ALONG PATH) puede manipularlo comoquisiera que se desplace a lo largo de la trayectoria.b.
  • Activaremos la casilla Seguir (FOLLOW) y la casilla Orilla (BANK).c.
  • Puede manipular la Cantidad de Orilla (BANK AMOUNT)para poder acercarse alinicio de la trayectoria
En Eje
(AXIS)
  • Seleccionamos el eje con el cual la nave va a iniciar el trayecto, ennuestra guía activaré el eje X
  • Activar, si es necesario,la casilla Voltear (FLIP), para posicionar la navecorrectamente en el sentido de trayectoria.
9.Para observar si el trayecto es el correcto, pulse PLAY de la barra de Animación.

10.Si el recorrido es muy rápido, configure el tiempo (TIME CONFIGURATION) a través del botón

11.En la ventana de diálogo emergente, trabajaremos con el marco Animación(ANIMATION), cambiaremos la opción Fin de los tiempos (END TIME) deacuerdo a la necesidad del recorrido. Terminar pulsando OK.